Im June Alley Inn sitzt ein Haufen mutiger, abenteuerlustiger Mäuse beisammen. Dort ist alles vertreten, von der Bauernmaus über den Dichter bishin zur Wachmaus. Und neben ihren erlebten Abenteuern haben sie alle eins gemeinsam, eine offene Rechnung bei June, der Wirtin dieses kleinen gemütlichen Gasthauses. Und da gerade so eine nette Runde zusammen sitzt, hat June eine Idee. Jeder von ihnen soll ihr eine Geschichte erzählen die sowohl Wahrheit als auch Lüge enthält, aber sie darf sie vorher noch nie gehört haben. Wer die beste Geschichte erzählt bekommt seine Schuld erlassen, alle anderen haben binnen einer Woche ihre Rechnung zu begleichen. Mit dem Vorschlag sind alle Mäuse einverstanden und so erzählt einer nach dem anderen die beste Geschichte die er zu bieten hat.
Posts mit dem Label Mouse Guard werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Mouse Guard werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Donnerstag, 12. April 2012
Samstag, 22. Oktober 2011
Mouse Guard #2 - Winter 1152 (Cross Cult)
Es ist Winter geworden in Lockhaven und die Vorräte sind knapp. Außerdem fehlt es an Medizin, die gerade dringend für eine schwer kranke Wachmaus benötigt wird, und so schickt Gwendolyn ihre besten Wachen aus um in den Nachbarterritorien nach den fehlenden Dingen zu fragen. Zusätzlich gibt sie den Gruppen noch Einladungen für die Mäuseobersten mit, die sie zu einer Versammlung nach Lockhaven bitten. Trotz des fürchterlichen Wetters machen sie sich auf und erreichen bald ihre Ziele. Die kleine Gruppe die nach Sprucetruck geschickt wurde um dort nach Arznei zu fragen, hat Erfolg. 2 Flaschen Sprucetruck Elixir dürfen sie mitnehmen und bei sparsamer Dosierung sollte dies den ganzen Winter reichen. Lange können sie jedoch nicht ausruhen, denn die Zeit läuft ihnen davon und so machen sie sich direkt wieder auf den Rückweg. Dieser soll aber noch beschwerlicher werden.
Labels:
Abenteuer,
Comics,
Cross Cult,
Fantasy,
Graphic Novels,
Mouse Guard,
Reviews
Montag, 19. September 2011
Mouse Guard #1 - Herbst 1152 (Cross Cult)
Lieam, Kenzie und Saxon sind im Namen der Wache unterwegs um eine verschollene Kornmaus zu finden, die mit einer Lieferung von Rootwallow nach Barkshore unterwegs war und nie dort ankam. Schon bald finden sie seinen verlassenen Karren und werden kurz darauf bei ihren Untersuchungen von einer Schlange angegriffen. Lieam stellt sich ihr mutig in den Weg, während seine beiden Kameraden mit der Brut der Schlange zu tun haben. Als sie fertig sind können sie Lieam gerade noch rechtzeitig retten bevor dieser ganz in der Schlange verschwindet. Im Gegensatz zu Lieam gelingt es der Schlange nicht den Kampf unverwundet zu überstehen, denn sein Schwert hat sich tief in ihrem Kopf gebohrt. Gemeinsam erledigen sie die Bestie endgültig und schneiden ihr dann den Bauch in dem sich die verschollene Kornmaus befindet. Diese stellt sich allerdings als Verräter raus, denn in der Getreideladung war eine Karte von Lockhaven versteckt welche die Stadt eigentlich niemals verlassen darf. Nun machen sich die 3 auf die Suche nach weiteren Hinweisen. Sie müssen rausfinden was für ein flasches Spiel der Händler getrieben hat. An wen hat er die Informationen weitergegeben und vorallem warum? Zur selben Zeit an einem anderen Ort ist die Wächterin Sadie unterwegs, die ebenfalls im Auftrag von Gwendolyn der Oberin der Mäusewache auf der Suche nach einer verschwundenen Wache ist.
Labels:
Abenteuer,
Comics,
Cross Cult,
Fantasy,
Graphic Novels,
Mouse Guard,
Reviews
Abonnieren
Posts (Atom)


.jpg)