Plants vs. Zombies: Sie wollen dein Gehirn (Cross Cult)
An einem schönen sonnigen Morgen bricht über den kleinen Vorort Neighborville das Grauen herein. Die toten steigen plötzlich aus der Kanalisation und durchsuchen den Ort nach frischen Hirnen. Nur ein kleiner Junge, seine Freundin und eine Grünzeugarmee können den Untergang unserer Zivilisation noch aufhalten.
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Mittwoch, 12. Februar 2014
Montag, 5. August 2013
Mega Man 2 (NES)
Mega Man 2 (NES)
1987 erschufen Akira Kitamura und Nobuyuki Matsushima mit ihrem Team den ersten Mega Man Teil für Capcom. Die Verkaufszahlen wahren relativ mies und weit unter dem, was man erwartet hatte. Daher sollte eigentlich keine Fortsetzung mehr folgen, doch das Team war heiß drauf, ein Sequel zu programmieren, und die Chefetage lies sie an Mega Man 2 arbeiten. Aber nur, wenn sie das Game in ihrer Freizeit neben ihren anderen Projekten erledigen würden. So kam es, dass der zweite Mega Man Titel, der zugleich die wichtigsten Standards der Reihe festlegte, in Mittagspausen und nach Feierabend entwickelt wurde. 1988 erschien Part zwei des Platformers und beinhaltete nicht nur alles, was damals nicht mehr in den ersten Teil passte, sondern auch noch acht neue Robotmaster. Der zweite Teil wurde ein äußerst erfolgreiches Game und ließ die Reihe aufblühen und bis zum heutigen Tage gedeihen.
1987 erschufen Akira Kitamura und Nobuyuki Matsushima mit ihrem Team den ersten Mega Man Teil für Capcom. Die Verkaufszahlen wahren relativ mies und weit unter dem, was man erwartet hatte. Daher sollte eigentlich keine Fortsetzung mehr folgen, doch das Team war heiß drauf, ein Sequel zu programmieren, und die Chefetage lies sie an Mega Man 2 arbeiten. Aber nur, wenn sie das Game in ihrer Freizeit neben ihren anderen Projekten erledigen würden. So kam es, dass der zweite Mega Man Titel, der zugleich die wichtigsten Standards der Reihe festlegte, in Mittagspausen und nach Feierabend entwickelt wurde. 1988 erschien Part zwei des Platformers und beinhaltete nicht nur alles, was damals nicht mehr in den ersten Teil passte, sondern auch noch acht neue Robotmaster. Der zweite Teil wurde ein äußerst erfolgreiches Game und ließ die Reihe aufblühen und bis zum heutigen Tage gedeihen.
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Samstag, 20. Juli 2013
Plants vs. Zombies: Lawnmageddon #1 (Dark Horse)
Plants vs. Zombies: Lawnmageddon #1 (Dark Horse)
An einem schönen sonnigen Morgen bricht über den kleinen Vorort Neighborville das Grauen herein. Die toten steigen plötzlich aus der Kanalisation und durchsuchen den Ort nach frischen Hirnen. Nur ein kleiner Junge, seine Freundin und eine Grünzeugarmee können den Untergang unserer Zivilisation noch aufhalten.
An einem schönen sonnigen Morgen bricht über den kleinen Vorort Neighborville das Grauen herein. Die toten steigen plötzlich aus der Kanalisation und durchsuchen den Ort nach frischen Hirnen. Nur ein kleiner Junge, seine Freundin und eine Grünzeugarmee können den Untergang unserer Zivilisation noch aufhalten.
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Samstag, 11. Mai 2013
Samstag, 23. Februar 2013
Hell Yeah! Pocket Inferno (iOS)
Hell Yeah! Pocket Inferno (iOS)
Im letztjährigen Überraschungs-Hit Hell Yeah! Der Zorn des toten Karnickels von Arkedo durftet ihr dem Höllenprinzen Ash tief in die Abgründe des feurigen Schlunds folgen, weil ein dreister Lümmel seine persönlichen (kompromittierenden) Fotos im Höllennet verbreitet. Das machte das Teufelskarnickel sehr wütend und diese Wut ist so riesig, dass ein Spiel nicht ausreichte, um sie auszulassen. Daher kommt mit Hell Yeah! Pocket Inferno nun ein weiterer Höllenritt, diesmal für unterwegs.
Im letztjährigen Überraschungs-Hit Hell Yeah! Der Zorn des toten Karnickels von Arkedo durftet ihr dem Höllenprinzen Ash tief in die Abgründe des feurigen Schlunds folgen, weil ein dreister Lümmel seine persönlichen (kompromittierenden) Fotos im Höllennet verbreitet. Das machte das Teufelskarnickel sehr wütend und diese Wut ist so riesig, dass ein Spiel nicht ausreichte, um sie auszulassen. Daher kommt mit Hell Yeah! Pocket Inferno nun ein weiterer Höllenritt, diesmal für unterwegs.
Samstag, 5. März 2011
Spirits (iOS)
Viele von euch erinnern sich sicher noch an die guten alten Lemminge, wie sie ihren selbstzerstörerischen Trieben nachgehen und nur der Spieler ihnen helfen kann, sich am Ende ins Ziel zu retten. Nun möchte ich nicht sagen, dass es sich bei Spirits um einen einfachen Klone der Erfolgsserie handelt, allerdings sind gewisse Parallelen nicht von dir Hand zu weisen.
Freitag, 4. März 2011
Twin Blades (PSP)
Twin Blades (PSP)
Ich bin ein fan von 2D Spielen. Sidescroller finde ich auch toll. Ebenso stehe ich auf Liebevoll gezeichnete Sprites. Viel Blut plus Zombies? Besser kann es kaum werden! Dazu noch Rollenspiel Elemente und der perfekte Spielspaß ist kreiert. Warum mir Twin Blades für die PSP trotzdem keine Freude bereitet hat erfahrt ihr wenn ihr weiter lest.
Ich bin ein fan von 2D Spielen. Sidescroller finde ich auch toll. Ebenso stehe ich auf Liebevoll gezeichnete Sprites. Viel Blut plus Zombies? Besser kann es kaum werden! Dazu noch Rollenspiel Elemente und der perfekte Spielspaß ist kreiert. Warum mir Twin Blades für die PSP trotzdem keine Freude bereitet hat erfahrt ihr wenn ihr weiter lest.
Dienstag, 8. Februar 2011
Infinity Blade (iOS)
Infinity Blade (iOS)
Epic Games ist seit Jahren eine etablierte Größe in der Spielebranche bekannt geworden durch ihren Multiplayer Klassiker Unreal Tournament. Aber die Firma aus North Carolina versteht sich nicht nur gut darauf besonders aktionlastige Spieleerlebnisse zu entwickeln, sie sind ebenfalls sehr bekannt dafür mit ihrer hauseigenen Grafik Engine die Grundlage für viele weitere Actionspiele zu schaffen. Die Firma macht keinen Hehl daraus, dass man für die sogenannte Unreal Engine eine Menge Dampf in seinem Computer benötigt um in den vollen Genuss der Möglichkeiten zu kommen. Umso überraschender war die Ankündigung seitens Epic eine Version der Unreal 3 Engine spezielle für iOS-Geräte (iPhone, iPad, iPod Touch) zu entwickeln und etwas von dieser erstklassigen Präsentation auf mobile Geräte zu übertragen.
Epic Games ist seit Jahren eine etablierte Größe in der Spielebranche bekannt geworden durch ihren Multiplayer Klassiker Unreal Tournament. Aber die Firma aus North Carolina versteht sich nicht nur gut darauf besonders aktionlastige Spieleerlebnisse zu entwickeln, sie sind ebenfalls sehr bekannt dafür mit ihrer hauseigenen Grafik Engine die Grundlage für viele weitere Actionspiele zu schaffen. Die Firma macht keinen Hehl daraus, dass man für die sogenannte Unreal Engine eine Menge Dampf in seinem Computer benötigt um in den vollen Genuss der Möglichkeiten zu kommen. Umso überraschender war die Ankündigung seitens Epic eine Version der Unreal 3 Engine spezielle für iOS-Geräte (iPhone, iPad, iPod Touch) zu entwickeln und etwas von dieser erstklassigen Präsentation auf mobile Geräte zu übertragen.
Samstag, 29. Januar 2011
The Flying Hamster (PSP)
The Flying Hamster (PSP)
Da dachte ich mich kann kein PSP Mini Spiel noch mehr begeistern als Angry Birds und da kommt das bereits im September erschienene The Flying Hamster daher!
Da dachte ich mich kann kein PSP Mini Spiel noch mehr begeistern als Angry Birds und da kommt das bereits im September erschienene The Flying Hamster daher!
Mittwoch, 26. Januar 2011
Angry Birds (PSP)
Angry Birds (PSP)
Was passiert wenn fiese Schweine die Eier von Vögeln klauen? Nichts! Normalerweise, diesmal ist es aber anders denn diesmal haben sich die Schweine mit den falschen Vögeln angelegt.
Hier haben wir ein PSP Mini Spiel das ein eigenes Review verdient hat. Wir spielen also einen Schwarm Vögel dessen Nester von einer Horde gefräßiger Schweine geplündert wurden. Die Vögel wollen sich das nicht bieten lassen und setzen zum Gegenschlag an. Die Aufgabe ist es die sich auf der rechten Seite befindlichen Schweine mit den Vögeln abzuschießen. Dafür wurde auf der Linken Seite eine große Zwille platziert mit der man die Vögel auf die Schweine schleudert. Dazu Zielen wir mit dem Analog Stick und huiii! Los fliegt das Federvieh. Umso weiter wir im Spielverlauf fortschreiten desto besser verstecken sich die Schweine immer besser unter Holzbrettern oder Steinwänden. Um dennoch an die Schwarten zu kommen stehen mehrere Arten von Vögeln zur Auswahl. Sie variieren von der Stärke und Geschwindigkeit und manche haben auch Spezialfähigkeiten wie z.B. explodieren oder Teilen. Das besondere ist die ausgefeilte Physik durch die Bretter und Steine realitäts- nah umfallen. Der Einzige Nachteil dabei ist das dadurch oft das Glück entscheidet ob man das Level meister oder nicht.
Was passiert wenn fiese Schweine die Eier von Vögeln klauen? Nichts! Normalerweise, diesmal ist es aber anders denn diesmal haben sich die Schweine mit den falschen Vögeln angelegt.
Hier haben wir ein PSP Mini Spiel das ein eigenes Review verdient hat. Wir spielen also einen Schwarm Vögel dessen Nester von einer Horde gefräßiger Schweine geplündert wurden. Die Vögel wollen sich das nicht bieten lassen und setzen zum Gegenschlag an. Die Aufgabe ist es die sich auf der rechten Seite befindlichen Schweine mit den Vögeln abzuschießen. Dafür wurde auf der Linken Seite eine große Zwille platziert mit der man die Vögel auf die Schweine schleudert. Dazu Zielen wir mit dem Analog Stick und huiii! Los fliegt das Federvieh. Umso weiter wir im Spielverlauf fortschreiten desto besser verstecken sich die Schweine immer besser unter Holzbrettern oder Steinwänden. Um dennoch an die Schwarten zu kommen stehen mehrere Arten von Vögeln zur Auswahl. Sie variieren von der Stärke und Geschwindigkeit und manche haben auch Spezialfähigkeiten wie z.B. explodieren oder Teilen. Das besondere ist die ausgefeilte Physik durch die Bretter und Steine realitäts- nah umfallen. Der Einzige Nachteil dabei ist das dadurch oft das Glück entscheidet ob man das Level meister oder nicht.
Donnerstag, 20. Januar 2011
World of Goo™ (iOS)
Nach dem großen Erfolg auf dem PC und sogut wie jeder Konsole ist World of Goo nun auch im App Store für iPad/iPhone und iPod touch zu haben. Für alle die im Winterschlaf waren und noch nicht die Gelegenheit nutzten dieses Indie-Spiel selbst mal zu testen folgt hier mein kleiner Bericht.
Das Spiel wurde in Kalifornien bei 2D Boy entwickelt, nun würde man sagen okay eine kleine Firma mit 20 Leuten oder so doch das liegt weit daneben, dieses Spiel wurde von genau zwei! Leuten entwickelt, Kyle Gabler und Ron Carmel. Diese beiden jungen Männer die einst für EA arbeiteten brachten World of Goo erstmals 2008 auf den markt und haben seither auch jede weitere Portierung übernommen.
Dienstag, 21. Dezember 2010
Secret of Mana: jetzt auch auf dem iPhone
Secret of Mana soll laut Produzent Masaru Oyamada noch dieses Jahr für iPhone und Ipod touch erscheinen. Die Grafik wird dezent überarbeitet und die Steuerung ein wenig vereinfacht und ans getouche angepasst. Es wird eine japanische, französische und englische Version geben, über eine deutsche ist noch nichts gesagt worden, ist aber wohl auch besser so wenn man sich daran erinnert wie unglaublich schlecht die deutsche Snes Version war. Auf der Wii wurden die Texte ein wenig näher am Original übersetzt aber teilweise immernoch komplett falsch.
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